Минимальные и рекомендуемые системные требования на курсе.
Для комфортной работы и обучения потребуется хороший компьютер или ноутбук.
Минимальные требования для работы на курсе:
Операционная система: Windows 10/11 64-bit
Процессор: Intel Core i5-2500K или AMD FX-6300
Оперативная память: 8 ГБ RAM или больше
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050ti или AMD Radeon RX 560X
Место на жестком диске (HDD): 200 ГБ свободного места.
Вы сможете запустить Unreal Engine \ Cinema 4d \ Blender \ After Effects и другие необходимые программы на подобном компьютере, но столкнетесь с рядом ограничений:
- Производительность: Процессор Intel Core i5-2500K или AMD FX-6300 не соответствует рекомендуемым требованиям, что может привести к замедлению работы при обработке сложных сцен и проектов.
- Графическая производительность: Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050ti или AMD Radeon RX 560X не поддерживает DirectX 12 и имеет ограниченную видеопамять, что может затруднить работу с современными графическими функциями в Unreal Engine 5, такими как Lumen и Nanite.
- Ограниченные возможности: Вам может не быть доступны все функции, требующие высокую производительность, такие как рендеринг в реальном времени с использованием Lumen и Nanite в Unreal Engine 5. Эти функции требуют более мощного оборудования для эффективной работы.
- Загрузка проектов: Использование жесткого диска HDD вместо SSD может замедлить загрузку проектов и общую производительность системы.
Однако, вы все равно сможете работать в программах, но вам придется:
- Упрощать проекты: Создавать более простые сцены и использовать меньше детализированных активов.
- Настраивать графику: Снижать настройки графики в редакторе для улучшения производительности.
Таким образом, хотя вы сможете работать в программах на курсе, ваша производительность и возможности будут ограничены возможностями вашего компьютера.
Рекомендуемые требования для комфортной работы на курсе:
Операционная система: Windows 11 PRO 64-bit (23H2)
Процессор: Intel i7 или AMD Ryzen 7
Оперативная память: от 16 ГБ RAM или больше
Видеокарта: от NVIDIA RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT
Место на диске: от 1 ТБ (NVMe SSD)
Настольный PC компьютер или ноутбук?
Настольный ПК:
Если мобильность для Вас не критична, лучший выбор для работы c 3d графикой – это настольный компьютер. Настольные ПК позволяют устанавливать более мощные компоненты, легко модернизировать систему и обеспечивать лучшую производительность для сложных проектов.
В отличие от ноутбуков, где обновление комплектующих часто ограничено или невозможно, настольный ПК можно модернизировать в будущем, заменяя компоненты модульно. Это существенно сэкономит деньги по сравнению с покупкой нового ноутбука, который к тому же трудно обновить, а замена деталей может привести к несовместимости и лишению гарантии производителя.
Ноутбуки:
Если Вам нужна мобильность, но Вы не хотите жертвовать производительностью, оптимальным решением будет мощный игровой ноутбук. Игровые ноутбуки предлагают отличное сочетание мощности и мобильности, что делает их идеальными для разработчиков и 3D-художников.
Если у вас MacOS.
Рекомендуем использовать не ниже, чем с процессором M2 и 16 ГБ оперативной памяти.
Не подходят MacBook Air на базе Intel или Macbook Pro без дискретной видеокарты для работы с графикой.
Также обратите внимание, что ноутбуки на базе Windows без дискретных видеокарт (внешние видеокарты можно) также не подходят.
Ограничения с которыми вы столкнётесь при работе на MacOS:
- Отсутствие поддержки DirectX: Mac использует Metal API вместо DirectX, что может повлиять на доступность некоторых графических функций, оптимизированных для Windows.
- Ограниченная производительность: Unreal Engine и другие 3д программы на macOS могут работать медленнее, чем на Windows с аналогичным оборудованием, из-за различий в API и оптимизации.
- Проблемы с поддержкой Nanite и Lumen: Nanite не поддерживается на macOS. Lumen (глобальное освещение и отражения) ограничено, так как требует DirectX 12 или Vulkan, которые не доступны на Mac.
- Ограниченные GPU и отсутствие поддержки Nvidia: На MacBook используются видеочипы Apple Silicon (M1, M2, M3) или AMD. Поддержка Nvidia GPU отсутствует. Производительность встроенных GPU ограничена в сложных сценах с рендерингом в реальном времени.
- Проблемы с плагинами и компиляцией шейдеров: Некоторые плагины могут не работать на Mac, так как они создаются для Windows. Компиляция шейдеров на Mac происходит медленнее, чем на Windows.
Windows vs macOS: Что выбрать?
Так как наш курс заключается в создании визуального контента, рендеринге и разработке 3D-сцен, настоятельно рекомендуется выбирать настольные ПК на Windows с мощной видеокартой и большим количеством оперативной памяти.